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📖 So wird gespielt

  1. Klicke auf eine leere weiße Zelle, um sie zu markieren (✕); erneut klicken setzt eine Glühbirne (💡); noch einmal klicken löscht.
  2. Eine Glühbirne beleuchtet ihre Reihe und Spalte bis zur nächsten schwarzen Wand.
  3. Zwei Glühbirnen dürfen sich nicht entlang einer freien Reihe oder Spalte sehen.
  4. Eine nummerierte schwarze Wand muss genau so viele Glühbirnen orthogonal benachbart haben.
Beispiel

Das Gitter hat weiße Zellen, schlichte schwarze Wände und nummerierte Wände.

Eine Glühbirne beleuchtet ihre Reihe und Spalte bis zur nächsten Wand.

Markiere ✕ auf Zellen, die keine Glühbirne aufnehmen können — sie liegen im Sichtfeld einer anderen.

Jede weiße Zelle ist beleuchtet, die Wandzahl stimmt, und keine Glühbirne sieht eine andere.

💡 Tipp: Klicke auf eine leere Zelle für ✕, erneut für eine Glühbirne (💡), noch einmal zum Löschen.