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📖 Cómo jugar

  1. Pulsa una celda blanca vacía para marcarla (✕); otra pulsación coloca una bombilla (💡); otra más limpia.
  2. Una bombilla ilumina su fila y columna hasta el siguiente muro negro.
  3. Dos bombillas no pueden verse mutuamente en una fila o columna despejada.
  4. Un muro negro numerado debe tener exactamente esa cantidad de bombillas adyacentes.
Ejemplo

El tablero tiene celdas blancas, muros negros simples y muros numerados.

Una bombilla ilumina fila + columna hasta el siguiente muro.

Marca ✕ en celdas que no pueden contener una bombilla — están en la línea de visión de otra.

Cada celda blanca está iluminada, el número del muro se cumple y ninguna bombilla ve otra.

💡 Consejo: pulsa una celda vacía para marcar (✕), otra para colocar bombilla (💡), otra para limpiar.